[IT's Bozart] 11. 게임의 법칙

글쓴이
bozart
등록일
2010-09-15 10:49
조회
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앞 글 "10. Unrealistic Reality" 과 연결된 새로운 소식이 들어왔기에, 좀 더 의미를 생각해보고자 한다.


1. Unreal Engine 3의 Development Kit

지금 KOEX에서 열리고 있는 국제 게임 컨퍼런스에서 에픽 게임사가 iOS용 Unreal Engine 3의 development kit을 빠른 시일내에 공개하겠다고 발표한 것이다. 에픽이 iOS플랫폼 위에 자신들의 플랫폼을 얹어서 새로운 에코시스템을 만들겠다는 전략이다.

그동안 Adobe사의 flash개발 툴을 금지시킨 명분으로 3rd party development kit의 불허 정책을 내세웠다. 최근 애플이 뜬금없이 3rd party development kit에 대한 규제를 완화하겠다고 해서 의아하게 생각했는데, 에픽 게임 엔진을 배려하는 작업이 아니었나 생각한다.


2. 에코 시스템위의 에코 시스템

에픽의 발빠른 움직임은 iOS플랫폼이 게임 마켓에서 차지하는 위상을 잘 보여준다. 게임사가 자신만의 우수한 게임을 만들어서 파는 것이 아닌, 게임 엔진을 공개하여 보다 많은 개발자 군단을 이끄는 것이 새로운 것은 아니다. 따라서 현존하는 강력한 게임 엔진들이 속속 iOS로 porting 될 것이라는 것은 불문가지다.

여기서 중요한 점은 UE3 에코시스템이 iOS라는 에코시스템과 결합했을 때의 파괴력이다. 에픽은 iOS라는 에코시스템위에 UE3기반의 새로운 에코시스템을 얹은 형국이 되는데, 이는 기존의 iOS개발자군에 새로운 개발자들이 묻어 들어오는 효과를 얻게된다.

이건 게임만의 얘기가 아니다. 이런 에코시스템속의 에코시스템이 생김으로써 iOS의 입지는 더욱 더 공고해지는 것이다.


3. 게임의 법칙

예전에는 남보다 더 좋은 상품을 만들고, 더 많이 팔아 이익을 남기는 것이 최선의 전략이었다. 하지만, 급변하는 IT 마켓에서  보다 많은 추종자를 거느리는 것, 자신들의 영향력을 확대하는 것이 승부의 갈림돌이 된다. ebay, amazon, 애플의 app store들이 자신들만의 에코 시스템을 형성하고 그 정점에 서 있는 것이다. 하청업체 쥐어짜기, 될만한 중소 기업 죽이기에 익숙한 우리나라 대기업들은 새겨들어야 할 것이다.


Bozart says, "IT 전쟁에서는 상대를 많이 죽이는 것이 아니라, 아군을 많이 만드는 것이 게임의 법칙이다."   

  • ori9 ()

      얼마 지나지 않아서 EPIC은 Unreal engine의 안드로이드 버전도 발표를 했지요. 앱스토어의 완성도를 떠나서 안드로이드가 확고하게 2인자의 위치를 점하고 있다는 점. 개발사들이 애플에 휘둘리는 걸 경계하고 있다는 점으로 해석될 수 있습니다.

  • bozart ()

      Android 용 UE3를 언제 발표했나요? 단지 안드로이드용  DK도 제공할 예정이라고 립서비스 했을뿐이지요. 

    아이폰 수준의 데모버전이 나오기 쉽지 않을 것으로 예상합니다. 주된 이유는 AP, 그래픽 IP, 디스플레이가 통일되지 않고 있기 때문입니다. 

  • ori9 ()

      <a href=http://thisisgame.com/board/view.php?id=486193&category=102 target=_blank>http://thisisgame.com/board/view.php?id=486193&category=102</a>
    당연히 아이폰 버전의 DK가 먼저 나오겠지만 말씀하신 에코 시스템의 예로는 적합하지 않은 것 같아서 쓸데없는 리플을 달았습니다.
    초기에는 당연히 아이폰 수준의 데모가 나오긴 힘들것입니다만 이미 안드로이드 하드웨어들이 아이폰의 성능을 넘어서기 시작했죠.

  • bozart ()

      이번 행사에서 공개를 했군요. 영문 사이트에서는 찾을 수가 없었습니다.

    iOS플랫폼이 에코시스템이 되지 않는다는 주장은 이해하기 힘들군요. 기기의 판매 댓수, 타이틀의 양과 질 면에서 이미 휴대용 게임기 분야에서 강자로 자리 잡고 있습니다. 아마 아이폰에서 게임을 안해보신 것 같군요.메이져 스튜디오의 블록버스터 타이틀들이 속속 지원되고 있습니다. 반면 앤드로이드는 제로이죠.

    결국에 앤드로이드가 대세가 될 것이라는 것은 제가 처음부터 계속 주장하는 바입니다. 그 와중에 애플의 자신만의 에코시스템을 갖기에 충분할 만큼의 시장, 개발자, 팬베이스를 확보할 것입니다.

  • bozart ()

      제가 지적하는 점은 타이밍입니다. 구글의 전략을 꽃피우는 시점이 늦어지면 늦어질 수록 애플의 위치는 공고해질 것입니다.

    구글의 게임에서의 약진에는 세가지 관전 포인트가 있습니다.

    첫째, 아이폰에 버금가는 전력 소모가 가능할 것인가.
    둘째, 다양한 종류의 폰에서 ubiquitous 하게 돌아갈 수 있을 것인가
    셋째, 개발자 환경이 완벽하게 지원될 것인가.

    이 세가지 숙제를 풀어야, 구글이 시장을 장악하게 될 것입니다. 아이폰이 단 하나의 플랫폼만을 지원하는 상황과 비교하면, 쉽지 않을 것입니다.

  • ori9 ()

      iOS와 앱스토어는 훌륭한 생태계가 맞습니다. 굉장히 성공적이기도 하구요. EPIC사의 전략이 그 생태계의 좋은 예시가 아닌 것 같다는 의미였습니다. EPIC사는 오히려 하위 플랫폼에 무관한 자신들만의 생태계를 꾸미는 것을 목표로 하고 있는게 아닌가 생각합니다.

    말씀하신 Android가 풀어야 할 숙제는 대부분 다 동의합니다.

  • bozart ()

      아.... 이제야 ori9님이 왜 그런 의견을 내셨는지 이해할 것 같네요. 님의 댓글을 보니, 제 글이 게임 회사들이 iOS 플랫폼에 올인할 것이라는 주장을 한다고 오해 받을 수 있겠습니다. 원글에서 생략된 부분을 설명드리겠습니다.

    저는 게임 회사를 소프트웨어 산업이 아닌 미디어 산업의 측면에서 바라봅니다. 중요한 차이점은 미디어 산업은 IT 플랫폼 산업 (구글, 애플, 마소...) 을 자신들의 하부구조를 보고 있다는 거죠. (제 개인적으로는 대등한 관계로 봅니다.)

    이들은 자신들의 컨텐츠가 하나의 플랫폼에 종속되는 것을 원하지 않습니다. 이들은  자신들의 컨텐츠를 더 많이 퍼뜨릴 수 있도록, 새로운 플랫폼으로 영역을 확장하려고 끊임없이 시도합니다. 예전에는 특정 게임이 특정 플랫폼만 지원했으나, 요즘은 출시와 동시에 다중 플랫폼을 지원한다는 사실이 게임 산업의 변화 (즉 소프트웨어 산업 -> 미디어 산업) 를 보여준다고 하겠습니다.

    이런 측면에서 모바일 플랫폼이 대단한 매력이 다가오는 것이고, 그 중 가장 먼저 안착한 iOS를 공략하는 것 뿐이죠. 앤드로이드 플랫폼이 성숙되면 당연 이쪽으로 영역을 확장하겠지요.

  • bozart ()

      사실 "게임의 법칙"이라는 제목은 사과전쟁 글타래의 제목으로 오래전부터 예약해 둔 것입니다. 윗 글들의 내용을 정리해서 사과전쟁으로 다루어야 할 때가 된 것 같군요.

    사족이지만, 저는 맹목적인 애플빠가 아닙니다. 애플빠라는 선입견으로 제 글을 읽으면, 많은 부분을 놓질 수 있죠. 물론 애플의 제품을 만족스럽게 쓰고 있으니, 글에 애플 거품이 끼어있기는 하지만, 적당히 걷어내고 읽으시면 됩니다. 

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